Bambu Studio提供了一个平面切割工具。它允许用户将切割平面旋转到任何角度并自由改变其位置,然后对模型项目进行切割。在以下情况通常会用到它:
选择一个对象,从工具栏中点开“剪切”工具,或按C键。切割模式有“平面”和“燕尾榫”这两种可供选择。
通过抓住其中一个轴柄,可以围绕X、Y或Z轴旋转切割平面。或者,您也可以在操作菜单的旋转输入框中输入精确的度数。它是对象当前方向的相对旋转度数,旋转完成后将重置为0。
如上图所示,您可以通过点击黄色立方体手柄并沿着其法线方向拖动来调整切割平面的位置。或者,您也可以在操作菜单中输入精确的移动值[mm]。“移动”是平面当前位置的相对偏移量。每次移动后,它将被重置为0。“高度”是切割平面中间点的绝对高度。当你想要在一个特定的高度切割物体时,这将非常有用。高度值只有在切割面平行于热床面时才可以设置。
您也可以按住“shift”键和鼠标左键并拖动鼠标,快速定义切割平面。切割平面将垂直于当前视图。
切割后,物体将被分成两部分。默认情况下,这两个部分都被保留,但是您也可以通过选择“对象A”和“对象B”来决定是否保留它们。此外,你还可以通过“保持方向”、“切割面放置到热床”和“翻转”这几个选项来选择切割后的模型摆放方向。如下图所示
支持将对象切割成多个对象(默认)或多零件对象(零件和对象的区别可参考wiki:拆分为对象/零件 | Bambu Lab Wiki)。下图是把一个模型切割成多零件对象并上色的示例:
小贴士:在这个例子中,我们用了数字快捷键来快速分配每个零件的耗材丝。
支持添加和自定义连接件用来连接分离的零部件,确保在切割后能将分离的对象重新装配起来。
目前可添加的连接件有插销、销钉和按扣,添加后的效果如下图所示:
除了添加连接件,您也可以把切割模式改为“燕尾榫”,在切割的面添加燕尾榫卯结构用于装配切割后的对象。可以根据需要,调整深度、宽度、翼偏角和凹槽角,并适当调整容差使装配更加精确。燕尾榫切割后有时会提示产生非主流形边,根据提示点击修复模型,然后再切片即可。